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 Les Donjons Classiques

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MessageSujet: Les Donjons Classiques   Les Donjons Classiques Icon_minitimeDim 4 Jan - 19:40

GOUFFRE de RAGEFEU (13-18)
Région : Orgrimmar
Ennemis principaux : humanoïdes
Objet particulier : /
Conditions d'entrée : /


CAVERNES des LAMENTATIONS (17-24)
Région : Taride
Ennemis principaux : humanoïdes, bêtes
Objet particulier : set d'armure Etreinte de la vipère
Condition d'entrée : /


MORTEMINES (17-24)
Région : Marche de l'ouest
Ennemis principaux : humanoïdes
Objet particuliers : set d'armure Cuir défias
Conditions d'entrée : /


DONJON d'OMBRECROC (22-26)
Région : Forêt des pins argentée
Ennemis principaux : morts-vivants
Objet particulier : /
Condition d'entrée : /


PROFONDEUR de BRASSENOIRE (24-28)
Région : Orneval
Ennemis principaux : humanoïdes
Objet particulier : /
Conditions d'entrée : /


KRAAL de TRANCHEBAUGE (25-30)
Région : Tarides
Ennemis principaux : humanoïdes, bêtes
Objet particulier : /
Conditions d'entrée : /


GNOMEREGAN (29-38)
Région : Dun Morogh
Ennemis principaux : humanoïdes
Objet particulier : /
Conditions d'entrée : avoir fait la quéte l'ingenieur en chef scooty


SOUILLE de TRANCHEBAUGE (33-40)
Régions : Tarides
Ennemis principaux : morts-vivants, humanoïdes
Objet particulier : /
Condition d'entrée : /


MONASTERE ECARLATE (34-45)
Région : Clairiére de tirisfal
Ennemis principaux : humanoïdes
Objet particulier : set d'armure Chaine de la croisade écarlate
Condition d'entrée : clé écarlate est requise pour entrer dans la cathédrale de l'Armurie


ULDAMAN (35-47)
Région : Terres ingrates
Ennemis principaux : humanoïdes, golems
Objet particulier : /
Conditions d'entrée : /
Autre : etre trois minimun


ZUL FARRAK(44-50)
Région : Tanaris
Ennemis principaux : humanoïdes, bêtes
Objet particulier : /
Conditions d'entrée : Marteau de zul farrak requis pour invoquer Gaz'rilla


Le TEMPLE ENGLOUTIS (47-55)
Région : Marais des chagrins
Ennemis principaux : humanoïdes, morts-vivants, wyrmides
Objet particulier : /
Conditions d'entrée : l'oeuf antique est requis pour invoquer l'avatar d'hakkar
Autre : besoin d'un druide impérativement pour les wyrmides


MARAUDONS (45-50)
Régions : Désolace
Ennemis principaux : démons, elémentaires, bétes
Objets particuliers : sceptre de celebras pour se teleporter directement au centre
Condition d'entrée : /
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